Zasady gry Yu-Gi-Oh!
Starter Deck Zawiera:
-50 kart,
-Jedna oficjalna książeczka z regułami,
-Pole do walki.
Cel gry:
Grę karcianą Yu-Gi-Oh! wygrywa ten kto pierwszy zbije punkty HP przeciwnika do zera albo jego karty w Decku sie skonczą
Karty:
Karty Yu-Gi-Oh! dzielimy na:
Potwory, czyli karty oznaczone kolorem żółtym. Istnieje 6 żywiołów, które dzielą się na 20 różnych typów. Potwory różnią się punktami ATK i DEF. 1,2,3 i 4 poziomowe potwory można wezwać od razu, 5,6 poziomowe potrzebują poświęcenia jednego potwora a 7,8 poziomowe dwóch potworów. Oto lista typów i żywiołów dostępnych w grze:
ZIEMIA WODA
OGIEŃ WIATR
ŚWIATŁO CIEMNOŚĆ
Typy:
Dragon, Spellcaster, Zombie, Warrior, Beast, Beast-Warrior, Winged Beast, Fiend, Fairy, Insect, Dinosaur, Reptile, Fish, Sea Serpent, Machine, Thunder, Aqua, Pyro, Rock, Plant.
Potwory Fuzyjne, czyli potwory powstałe za pomocą połączenia dwóch potworów poprzez kartę Polymerization. Karty Fuzyjne są oznaczone kolorem fioletowym. Karta Fuzyjna odesłana do ręki idzie do Fusion Deck.
Potwory Rytualne, czyli potwory przywołane za pomocą karty rytualnej np. Black Luster Soldier. Karty potworów rytualnych mają kolor niebieski. Potwory rytualne odesłane do ręki można dać z powrotem na pole walki.
Potwory Efektu, czyli, potwory, które po wezwaniu lub tzw. Flippie (odwrócenie karty) tworzą pewien efekt. Np. Man Eater Bug pożera wybranego potwora po flippie. Karty z potworami efektu mają kolor pomarańczowy.
Karty Magiczne:
Jest siedem typów kart magicznych. Te karty mogą zostać użyte w Main Phase 1 i 2. Wyjątkiem są karty magiczne Quick Play. Karty magiczne mają kolor zielony.
-Normalne karty magiczne, są to karty jednorazowe np. Dark Hole, nie mają żadnego znaku,
-Continuous Magic Card, czyli karta, która stoi na polu magicznym dopóki nie zostanie zniszczona,
-Equip Magic Cards, czyli karty uzbrojenia, które dodają potworowi ATK lub DEF,
-Field Magic Cards, czyli karty polne, które po aktywacji dodają ATK lub DEF danemu typowi potwora,
-Quick Play Magic Card, czyli karta, którą można uruchomić w każdym momencie,
-Ritual Magic Card, czyli karty za pomocą których można przywołać potwory rytualne.
Pułapki:
Trap Cards, czyli pułapki można uruchomić w każdym momencie po upłynięciu pierwszej tury od ich położenia.
Są trzy typy pułapek:
-Normal Trap Card, czyli karty jednorazowe,
-Counter Trap Card, czyli te karty mogą być uruchomione w odpowiedzi na pułapkę, lub Magię przeciwnika.
Continuous Trap Card, czyli karta, która stoi na polu dopóki nie zostanie zniszczona,
Chains:
Chain, czyli łańcuch to seria zdarzeń, która się aktywuje kiedy pułapki lub magiczne karty odpowiadają przeciw siebie jako kontra. Powiedzmy, że przeciwnik użył karty magicznej, to jest początek łańcuchu Ty jako gracz możesz zareagować na jego kartę swoją kartą magiczną lub pułapką. Wtedy łańcuch się rozciąga dopóki komuś nie skończą się karty.
Spell Speed:
Oto opis jakie karty można użyć do kontry:
Spell Speed 1
Normal Magic, Equip Magic, Field Magic, Ritual Magic, Effekt Potwora,
Spell Speed 1 nie mogą kontrować przeciw sobie.
Spell Speed 2
Quick Play Magic,
Normal Trap, Continuous Trap, Effekt Potwora
Spell Speed 2 i 3 może być użyte przeciwko nim.
Spell Speed 3
Counter Trap
Tylko Spell Speed 3 może być użyte przeciwko temu.
Fazy w grze:
Legenda:
Turn- ruch w danej turze, czyli twoja tura,
Phase-Faza w której gracz może wykonać kilka ruchów.
Step-Podkatergoria fazy, można to zrobić w Battle Phase.
Oto lista danych ruchów:
-Tasowanie talii sobie nawzajem-
-Moneta lub papier-kamień-nożyczki decyduje kto pierwszy zaczyna-
-Gracze ciągną po 5 kart, zaczynający ciągnie szóstą-
-co turę każdy gracz ciągnie jedną kartę-
-Po draw phase następuje Standby Phase gdzie gracz ma czas pomyśleć nad taktyką potem następuje Main Phase I, w którym gracz może dać jednego potwora i wybraną liczbę kart magicznych lub pułapek-
-Po Main Phase I następuje Battle Phase, w której jeśli masz jakieś potwory na polu walki możesz atakować potwory przeciwnika lub przeciwnika bezpośrednio-
-Po wykonaniu ataku po Battle Phase następuje Main Phase II, Gdzie gracz może użyć karty magicznej lub pułapki-
-Po zakończeniu Main Phase II, następuje End Phase i Tura przeciwnika.
Przywołania:
Summon czyli przywołanie potwora polega na położeniu karty potwora na pole walki w pozycji ofensywnej (odwróconej), summon dzieli się na kilka typów:
Normal Summon- Przywołanie potwora od razu, potwór musi mieć czwarty lub mniejszy level.
Tribute Summon- Przywołanie potwora za pomocą poświęcenia danej liczby potworów, poświęcone potwory wędrują na cmentarz. Potwór mający 5 i 6 level potrzebuje jednego potwora do poświęcenia, a 7 i 8 level potwory potrzebują 2.
Flip Summon- Jest to odwrócenie potwora z pozycji defensywnej (zakrytej) lub ofensywnej (odkrytej), wtedy aktywuje się efekt potwora.
Special Summon- Jest to przywołanie specjalne za pomocą fuzji, rytuału lub karty magicznej.
Istnieje jeszcze SET, czyli postawienie potwora w pozycji zakrytej(defensywnej)
POTWORY UNION
Union Monsters to specjalny typ potwora, który potrafi sie zmienić w kartę equip i equipować się do specyficznego potwora dając mu nowe właściwości.
Aby zmienić potwora Union w potwora Equip trzeba go pierwsze przywołać na pole walki . Potem przywołać potrzebnego potwora, do którego można przyczepić danego potwora Union. Potwory Union nie można equipować z ręki.
Nie można equipować dwóch potworów Union do jednego potwora.
Te potwora można zniszczyć za pomocą kart magicznych jak np. Harpie's Feather Duster.
Potwór equipowany potworem Union może zostać equipowany inną kartą equip jak np. Black Pendant.
Źródło:
www.chemik.ovh.org/news.php